>> Édition en cours <<
Questions numériques 2016-2017
La puissance transformatrice
de la petite échelle

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Titre (Le sujet de la controverse) |
Quels sont les effets des jeux vidéos sur la santé ? Sujet traité par des étudiants de Télécom ParisTech en 2012 |
| Description (Les principales positions, les enjeux) |
"Si les jeux-vidéo vont aujourd'hui de pair avec la santé, cela n'a pas toujours été le cas. Il y a quelques années, le terme même de cyberdépendance était inconnu : la simple idée que les jeux puissent avoir une influence sur la santé n'existait pas ! Comment une relation aussi forte s'est-elle établie ? Quand cette association jeux - santé est-elle donc devenue une évidence pour tous ? C'est à la construction de ce lien que nous nous intéresserons sur ce site. À cet effet vous trouverez une chronographie retraçant l'histoire de cette construction, la synthèse de deux affaires juridiques importantes dans son évolution, une cartographie faisant état des différents domaines de la controverse et des acteurs en jeu, des interviews recueillant l'opinion de ces acteurs, et un arbre des débats recensant les principaux arguments utilisés dans le débat." Deux branches principales à la controverse :
Toutes les analyses ici
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| Acteurs (Les personnes ou organisations qui en parlent) | |
| Dates clés (Les tournants : Publication d'un papier, promulgation d'une loi, début d'une polémique) | Voir la ligne de temps |
| Références (Les articles de presse, papiers de recherche, discours, analyses...) |
D'un point de vue juridique :
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| Cartographie de la controverse (si elle a déjà été traitée par des étudiants) |
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