>> Édition en cours <<
Questions numériques 2016-2017
La puissance transformatrice
de la petite échelle

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Titre (Le sujet de la controverse) |
Faut-il interdire les serveurs privés dans les jeux vidéo ? |
| Description (Les principales positions, les enjeux) |
"La récente fermeture d'Arkanic, serveur privé deDofus, ramène à l'ordre du jour la question de la légitimité de tels serveurs. Bien qu'interdits par la loi, pour des raisons de contrefaçon et de violation de propriété intellectuelle, les motivations qui poussent leur créateur à les mettre en ligne sont parfois compréhensibles voire même légitimes." "Les faits Durant l'été 2010, l’ouverture d’une information judiciaire pour contrefaçon en bande organisée entraîne la fermeture définitive du serveur privé Arkanic, serveur pour le jeu Dofus. Depuis quelques mois, ce serveur mis en place par deux mineurs d'une quinzaine d'années permettait de jouer à une version modifiée du jeu officiel en payant certains objets. Ce cas ouvre pour une première fois le débat sur la question des serveurs privés dans les médias traditionnels." "La controverse est nourrie par les entreprises créatrices de jeux en ligne en général, qui ont alors commencé à accuser les hébergeurs de serveurs privés de porter atteinte à leur propriété intellectuelle et de s’accorder une manne financière qui ne leur revient pas. Les éditeurs de jeux en ligne ont tenté de sensibiliser un large public à l’atteinte à la propriété intellectuelle dont elles sont victimes, et dans certains cas le caractère lucratif prétendu illégitime des serveurs privés."
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| (Les personnes ou organisations qui en parlent) |
(plus d'info ici) |
| Dates clés (Les tournants : Publication d'un papier, promulgation d'une loi, début d'une polémique) | Voir la ligne de temps |
| Références (Les articles de presse, papiers de recherche, discours, analyses...) | |
| Cartographie de la controverse (si elle a déjà été traitée par des étudiants) |
Sujet traité par des étudiants de Télécom ParisTech en 2011 |
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