>> Édition en cours <<
Questions numériques 2016-2017
La puissance transformatrice
de la petite échelle
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Titre (Le sujet de la controverse) |
Le jeu vidéo est-il un art ? Controverse traitée par des étudiants de Télécom Paris Tech |
| Description (Les principales positions, les enjeux) | "Le fait de parler du jeu vidéo comme d’un art peut sembler anodin. Mais la question possède au contraire de nombreux enjeux. En effet, cela remet entièrement en question le statut actuel du jeu vidéo. Au niveau juridique, la situation du jeu vidéo, actuellement œuvre collective ou de collaboration, pourrait évoluer. La reconnaissance nouvelle du jeu vidéo comme art pourrait aussi encourager les créateurs de jeu à travailler de manière plus diversifié, en menant, en parallèle du développement de titres très commerciaux avec des budgets énormes, des projets plus expérimentaux, axés sur la création. Pour cela, ils pourraient s’appuyer sur les aides à la création prodigués par certains organismes artistiques (comme la Fondation Américaine pour les Arts, par exemple).
D’autres questions apparaissent pour préciser le questionnement de la controverse : Si l’on ne considère pas le jeu vidéo comme un art, peut-on le résumer à un simple logiciel ? Et avant de le considérer comme un art, peut-on le considérer comme faisant partie du patrimoine ? Juridiquement parlant, devrait-on le rapprocher de l’art ? Le sens de l’art va-t-il naturellement évoluer pour englober le jeu vidéo ?" À la question le jeu vidéo est-il un art ?
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| Acteurs (Les personnes ou organisations qui en parlent) |
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| Dates clés (Les tournants : Publication d'un papier, promulgation d'une loi, début d'une polémique) | Voir la ligne de temps sur le site de la carto |
| Références (Les articles de presse, papiers de recherche, discours, analyses...) | |
| Cartographie de la controverse (si elle a déjà été traitée par des étudiants) | http:/ |
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