Accès direct au contenu

FING

TRYTON : immersion subaquaTIC


Système Multimédia Subaquatique. Système multimédia amphibie composé d'une visionneuse informatisée, d'un masque de plongée et de bouteilles d'air intégrés. Il diffuse du contenu multimédia et intègre un simulateur de plongée. L'association entre immersions réelle et virtuelle permet de simuler l'univers sous-marin. Peut également s'utiliser en mer : les plongeurs pourront utiliser le système sur les spots de plongée, comme borne interactive sous-marine amovible, en y entrant de l'information et en communiquant avec d'autres plongeurs, la surface ou avec le réseau Internet.


Site : http://www.virtualdive.com/tryton

Le système est composé d'une visionneuse, d'un masque et de bouteilles de plongée. Il diffuse du contenu multimédia et intègre un simulateur de plongée ; il se place en milieu aquatique. L'association, entre immersions réelles et virtuelles, permet de simuler, l'univers sous-marin, il permet de transformer les piscines en un nouvel espace ludique.

LE PROJET

L'objectif principal du projet est de rendre plus accessible et plus complète l'initiation, la formation et la pratique de la plongée ainsi que la découverte des espaces sous-marins, rendant de ce fait, le tourisme subaquatique plus attirant, moins dangereux et plus responsable. Le système multimédia amphibie est la première utilisation du multimédia et de l'internet en milieu subaquatique. Outil d'éducation, d'entraînement et de loisir, ce concept démystifie la plongée, la rend accessible à tous, même aux enfants, aux handicapés et aux personnes âgées, dans les villes, les campagnes et en zones littorales, partout où il est possible de nager.

1. Le produit

Comprenant une visionneuse alimentée de contenus audiovisuels, de multimédia et de jeux vidéo spécialement conçus, il est raccordé à l'internet. Le système permet d'introduire dans la piscine des scénarios virtuels de fonds sous-marins et de la transformer en nouvel espace ludique, où activités dans l'eau et images numériques se complètent. L'association entre immersions réelles et virtuelles, permettra une simulation unique de l'univers subaquatique.


En amenant les TIC sous l'eau, dans les piscines et dans la mer, on offrira aux nageurs et aux plongeurs, dans leur milieu préféré, un nouveau service qui leur fera découvrir les sites sous-marins et plonger en réseau avec d'autres utilisateurs basés dans le monde entier. Par ailleurs, la même visionneuse peut être utilisée hors de l'eau, comme borne ou comme console de jeux.

2. Le service

Ce service sera accessible aux utilisateurs soit sur leur lieu de vacances, dans les piscines des hôtels et dans les clubs de plongée, soit sur leur lieu de résidence, dans les piscines municipales et clubs de sport. Il sera principalement destiné à des clubs de plongée et aux hôtels situés dans des zones touristiques qui souhaitent apporter à leurs clients des solutions innovantes en matière de tourisme subaquatique. En parallèle, certains autres services seront proposés aux utilisateurs via un site Internet. Les internautes pourront également plonger virtuellement de chez eux et participer ainsi à la communauté. L'utilisation du simulateur en réseau pourra servir de plate-forme d'organisation d'événements en faisant participer plongeurs réels et virtuels ainsi que les chaînes hôtelières, les tours-opérateurs et les partenaires locaux.


L'INNOVATION

Ce système est la première utilisation subaquatique de l'internet et du multimédia, le premier simulateur de plongée sous-marine et la première application combinant le réel et le virtuel dans les activités subaquatiques. Ce système entièrement innovant est le résultat de l'intégration de technologies connues et éprouvées. Des demandes de brevet ont été déposées en France et aux Etats-Unis. Aucune technologie comparable ou concurrente n'a été identifiée lors de cette procédure.

1. La description

L'innovation se présente sous trois formes :

- L'appareil, composé d'une visionneuse informatisée équipée d'un moniteur, est raccordé à l'internet, et fonctionne indifféremment dans l'eau ou hors de l'eau et simule les sensations corporelles de la plongée. L'appareil peut avoir des applications industrielles et thérapeutiques.
- Le simulateur, qui représente virtuellement des fonds marins en 3D et simule les impressions visuelles et les contraintes techniques de la plongée. La simulation sera associée à des scénarios ludiques et éducatifs de découverte sous-marine.
- L'approche commerciale consiste a introduire le multimédia dans les piscines et à les transformer en avant-scènes des océans, espaces « branchés », sorte de cybercafés aquatiques, lieux d'apprentissage, de jeux et d'événements interactifs.

2. L'apport

Le système rompt la barrière entre la nage et la plongée pour permettre à des millions de personnes, de découvrir sans risque dans leurs piscines, les merveilles et les mystères des océans, comme s'ils y étaient réellement. Aux clubs de plongée, le système apportera une nouvelle clientèle plus diversifiée dont notamment plus de jeunes. Pour les hôtels et les clubs sportifs, le système leur permettra de rentabiliser autrement leurs installations.


{{VotreRech}}

Pour faire aboutir notre projet, nous recherchons plusieurs choses :
1- Des partenaires technologiques et industriels qui seraient intéressés pour participer aux développements de ce nouveau produit
2- Des partenaires de contenus (producteurs de films ou de jeux interactifs sur la thèmatique sous-marine) qui seraient intéressés pour diffuser leurs créations sur ce nouveau canal de diffusion
3- Des associés ou professionnels des TIC, du tourisme et des loisirs qui souhaiteraient se joindre au projet
Contact :
Formulaire non disponible dans l’archive.

Proposer un projet

Remplir le formulaire

S'inscrire aux prochains Carrefours

6 décembre 2007
47e Carrefour des Possibles Ile de France spécial Ville 2.0 [+]

Derniers Carrefours

22 novembre 2007
3ème Carrefour des Possibles Limousin [+]
18 octobre 2007
44ème Carrefour des Possibles en Picardie [+]
27 septembre 2007
43e Carrefour des Possibles Ile de France [+]
10 septembre 2007
Premier Carrefour des Possibles en Pays de la Loire [+]
23 mai 2007
39e Carrefour des Possibles à Marseille [+]

haut de page - page d'impression

La Fing est une association, loi 1901, qui vit grâce au soutien des ses adhérents et de ses "grands partenaires"
Grands partenaires Fing

Contact : infos@fing.org / 70 rue Amelot, 75011 Paris. Tél. 01 43 38 62 62

 Solution Logicielle K-Portal Logo de Kosmos

Archive statique du site carrefourdespossibles.org de la Fing, reconstituée à partir de la Wayback Machine. Cette page a été capturée le 02/12/2007. Le domaine carrefourdespossibles.org n'appartient plus à la Fing (voir LISEZMOI).