1. Internet des Objets et Gamification

1. Internet des Objets et Gamification

Déficamp spécial Internet des Objets et Gamification


Wiki de 1. Internet des Objets et Gamification

  • Crédit de mobilité active
    • Historique
    • Télécharger en PDF
    Dernière mise à jour le le 30 juin 2015 par Denis Pansu
    Usage : système auto-cumulatif favorisant les modes de transport doux. Descriptif : votre objet connecté permet de mesurer la distance parcourue en mobilité active. Ce monitoring génère un crédit qui peut...
  • Bikey
    Dernière mise à jour le le 30 juin 2015 par Denis Pansu
    Usage : Partager en réseau vélos, pièces de rechange et service de réparation.   Descriptif : Les membres de Bikey disposent d’une clé universelle matérialisant leur appartenance au...
  • Hypersonnalisation des parcours
    Dernière mise à jour le le 30 juin 2015 par Denis Pansu
    Usage : Optimiser un itinéraire en fonction du motif et du contexte de chacun.   Descriptif : J’ai du temps ou non, je suis en mode découverte ou en mode efficacité, je veux éviter les zones polluées,...
  • Accès sans couture aux services publics
    Dernière mise à jour le le 30 juin 2015 par Denis Pansu
    Usage : informer un service public de son arrivée pendant le temps de mobilité afin de gagner du temps.   Descriptif : L’usager horodate sa venue au départ de son lieu initial via un objet connecté et/ou son...
  • Crowdbiking Cityzen
    Dernière mise à jour le le 30 juin 2015 par Denis Pansu
    Usage : produire collectivement de l’information pour améliorer l’état de la voierie Descriptif : les cyclistes pratiquant le vélobus (parcours à plusieurs) informent de la qualité de la voirie en...
  • Space Sharing en zone industrielle
    Dernière mise à jour le le 30 juin 2015 par Denis Pansu
    Usage : gérer en temps réel le partage de zones de stockage. Descriptif : Afin de limiter l’étalement urbain provoqué par la construction de nouveaux locaux de stockage, une application temps réel permet...
  • Espace de travail du Déficamp
    Dernière mise à jour le le 30 juin 2015 par Denis Pansu

Conception & réalisation : Facyla ~ Items International

Plateforme construite avec le framework opensource Elgg 1.8

Archive statique du réseau social de la Fing (reseau.fing.org, contenus des groupes), reconstituée à partir de la Wayback Machine. Cette page a été capturée le 21/11/2019 (voir LISEZMOI).