Demain, les mondes virtuels

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Demain, les mondes virtuels

 

Née dans les années 80, la réalité virtuelle a envahi le monde des jeux vidéos, avant de s’implanter dans le net. Technologie de l’imaginaire, faite de la substance même des rêves, elle suscite bien des fantasmes…

Aujourd’hui, des univers tels que Second Life ou World of Warcraft marquent la renaissance du domaine. S’agit-il d’une technologie en devenir qui va transformer notre quotidien, ou d’un effet de mode ?

Cet ouvrage propose un inventaire des innovations nécessaires au développement des mondes virtuels, et en explore toutes les dimensions actuelles et futures.

Rémi Sussan décrypte les problématiques humaines et sociales des mondes virtuels, et dessine une carte d’embarquement indispensable pour s’immerger dans ces univers.

Retrouvez tous les titres de La collection « La fabrique des possibles »  de FYP Éditions, créée en partenariat avec la Fing.

Partenaires

Archive statique du site de la Fing, dans son état au 27 avril 2022, date de son dernier article. La Fing a cessé ses activités en 2022 (voir à propos de cette archive).